产品经理资源网推荐:从0开始学游戏开发 你的游戏开发入门第一课

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你将获得

  • 深入解析一款经典游戏;
  • 掌握实战开发核心理论;
  • 剖析热点游戏成功之道。

讲师
蔡能是网易杭州研究院的创始员工,前网易游戏引擎架构师,高级游戏底层技术专家。 在他的职业生涯的过去22年中,蔡能一直负责服务器体系结构,各种游戏和应用程序的设计与开发。 他精通各种编程语言和服务器开发。 他还出版了《游戏服务器体系结构和优化》一书。

课程介绍
游戏产业一直被认为是“吸金”产业。 对于那些热爱游戏的人来说,能够开发自己的游戏绝对是一件很酷又时尚的事情。 游戏产业的高回报也吸引了越来越多渴望尝试的人。

游戏的诞生需要在很多领域进行合作,例如计划,原始绘画和UI设计,并且涉及的内容非常复杂。 没有系统的理论研究和一定的编程基础,就不可能开发出真正的游戏。

那么,如果您想成为一名专业的游戏开发工程师,那么如何开始?

在本专栏中,蔡能老师将结合他在游戏领域20多年的实践经验,指导您完成游戏开发过程,并教您从头开始学习游戏开发。

他选择了游戏开发的最基本知识,并专注于解释游戏开发的三个核心概念,游戏引擎,基础绘图界面和地图编辑器,以帮助您为入门做准备。 然后以经典游戏为例,详细解释客户端和服务器的开发细节和步骤,并带您掌握从理论到实践的整个开发过程,为深入研究游戏开发打下坚实的基础。 。 最后,它将为您提供与HTML5游戏和手机游戏相关的流行技术的深入分析,以及独立游戏开发商的未来发展,并为您提供有关游戏行业的独到见解。

该列分为6个模块。

基本知识:将介绍游戏开发的基础知识,重点介绍游戏开发中的三个最重要的武器:游戏引擎,底层图形界面和地图编辑器。

客户开发:将整理整个开发过程,教您编写表格,区分图形和图像,绘制游戏背景和内容填充。 提供给用户的所有零件都将包含在该模块中。

UI,键盘和鼠标:将介绍如何在游戏中加载UI和菜单,如何使用鼠标和键盘控制游戏向导以及整个客户端的网络连接问题。

脚本语言:它将解释如何将脚本语言嵌入到简单易懂的C / C代码中,解释脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多外围工具。

服务器端开发:将详细介绍游戏开发中与网络传输相关的问题,例如选择开发语言,自定义开发协议,多线程和并发问题,心跳数据包脱机和网络断开处理,使用网关服务器进行负载平衡,内容存储 以及缓存处理等。

热点分析:将分析流行的HTML5游戏和手机游戏的技术和功能,并带您编写HTML5游戏,教您选择手机游戏引擎,最后讨论独立游戏开发商的未来发展。

课程目录

课程清单 百度云网盘下载


  • 00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
  • 00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
  • 01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
  • 01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
  • 02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
  • 02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
  • 03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.mp3
  • 03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.pdf
  • 04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.mp3
  • 04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.pdf
  • 05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3
  • 05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
  • 06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.mp3
  • 06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.pdf
  • 07第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?.pdf
  • 08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.mp3
  • 08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.pdf
  • 09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.mp3
  • 09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.pdf
  • 10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3
  • 10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
  • 11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
  • 11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
  • 12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.mp3
  • 12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.pdf
  • 13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
  • 13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
  • 14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3
  • 14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
  • 15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3
  • 15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
  • 16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
  • 16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
  • 17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
  • 17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
  • 18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.mp3
  • 18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.pdf
  • 19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
  • 19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
  • 20第20讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
  • 21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
  • 21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
  • 22.第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
  • 22第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
  • 23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
  • 23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
  • 23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.mp3
  • 23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.pdf
  • 24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.mp3
  • 24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.pdf
  • 25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3
  • 25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
  • 26.第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3
  • 26第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
  • 27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
  • 27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
  • 28.第28讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
  • 29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.mp3
  • 29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.pdf
  • 30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.mp3
  • 30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.pdf
  • 31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
  • 31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
  • 32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.mp3
  • 32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.pdf
  • 33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.mp3
  • 33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.pdf
  • 34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
  • 34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
  • 35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3
  • 35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
  • 36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
  • 36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
  • 37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3
  • 37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).pdf
  • 38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3
  • 38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).pdf
  • 40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
  • 40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf

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