都有吧资源网推荐:设计模式之美 前Google工程师手把手教你写高质量代码

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你将获得

  • 23 种设计模式与范式实战精讲;
  • 200+ 真实案例分析设计与实现;
  • 顶尖互联网公司的编程经验分享;
  • 应对设计模式面试的思路与技巧。

讲师
王征,《数据结构与算法之美》作者,前谷歌工程师,从事谷歌翻译、知识图谱等相关系统开发。 曾任某金融公司核心系统高级系统架构师,负责公司核心业务的架构设计与开发。 工作十余年,先后从事架构、产品、团队、创业等方面的工作。 最后我还是发现自己还是最喜欢写代码,从来没有脱离过编码的第一线。

课程介绍
您应该熟悉设计模式。 在采访中,他们经常被问到; 在工作中,它们有时会被使用。 一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的GoF的《设计模式》和通俗易懂的《Head First Design Patterns》,估计你也学过。 你认为你已经掌握了设计模式吗? 你有没有想过如何真正掌握设计模式? 是否精通每种设计模式的原理和代码实现?

理解23种经典设计模式并不难。 只需找一本书并阅读它。 难点在于如何将其恰当地应用到实际项目中,而不是机械地复制。 即便如此,这也不是我们的最终目标。 毕竟设计模式只是解决问题的一种方式,我们的最终目标是写出高质量的代码。

仅仅学习设计模式不会让你写出更好的代码。 这就像只知道编程语言的语法,但不知道如何编写代码。 单纯看书,对于设计模式的掌握和代码能力的锻炼只能达到10%,剩下的90%还是靠实战中的刻意练习。

但是,大多数工程师可能偏爱业务开发。 在他们平时做的项目中,很少有机会高密度使用各种设计模式,所以这方面的练习肯定不多。

因此,王征结合自己十年工作积累的项目经验,为每一节课、每一个知识点设计了真实的代码示例。 希望在8个月的时间里,通过全专栏200多个实际案例,向你展示设计模式的高强度、刻意练习,潜移默化地提升你的设计编码能力,教你如何写出高质量的代码, 帮你穿越。 知识与应用的差距。

1、专栏会讲哪些知识?
整个专栏以23种设计模式为核心,从面向对象、设计原则、编程规范、代码重构四个方面展开。 它将带你回到源头,一次全面掌握编写高质量代码的所有知识。 下面是专栏的知识概览图。

2. 色谱柱模块是如何设置的?
栏目有100篇正文和10条不规则小吃,分为5个模块。

在学习介绍部分,首先帮你理清设计模式知识的实际使用,帮你梳理出最重要、最常用的7大代码评价标准,带你了解整个课程的知识框架,明确学习任务 , 以后做具体的学习。 做好准备。

设计原则与思考部分将为您详细讲解面向对象、设计原则、编码标准、重构技术等基础编码知识。 每个知识点通过“理论篇”详细讲解,“实践篇”带你应用,“总结章”带你复习巩固。

设计模式与范式部分将详细讲解23种经典设计模式,帮助你了解每种设计模式的原理、核心思想和应用场景,告诉你如何避免过度设计和设计不足,彻底掌握设计 模式一次所有相关知识。

开源与项目实战部分将带你分析5个常用开源框架的设计模式、原理和思路,并通过完整的分析、设计和实现过程,带你完成3个实战项目和 您将学习的理论 将知识应用到实战中。

小吃版块会随着专栏的进展不定期更新。 这部分将与大家分享作者在十余年的工作中总结的学习方法、工作经历、生活经历。

课程目录

适合人群
1、专栏中的代码是用Java语言实现的,但专栏内容的解释不与具体的编程语言挂钩。 只要你熟悉一种编程语言。

2、专栏关注偏爱后端的程序员。 最好有一定的项目经验,没有也没关系。

课程清单 百度云网盘下载


  • 开篇词 一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf
  • 开篇词一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.mp3
  • 01 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.mp3
  • 01 为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf
  • 02 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf
  • 02 从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.mp3
  • 03 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf
  • 03面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.mp3
  • 04 理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.mp3
  • 04理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf
  • 05 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf
  • 05 理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.mp3
  • 06 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf
  • 06 理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.mp3
  • 07 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.mp3
  • 07理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf
  • 08 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.mp3
  • 08 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf
  • 09 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.mp3
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  • 10 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.mp3
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  • 11 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.mp3
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  • 12 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf
  • 12实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.mp3
  • 13 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.mp3
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  • 14 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.mp3
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  • 15 理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp3
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  • 16 理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.mp3
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  • 17 理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf
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  • 18 理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf
  • 18理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.mp3
  • 19 理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.mp3
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  • 20 理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.mp3
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  • 21 理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf
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  • 22 理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”?.mp3
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  • 23实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.mp3
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  • 24 实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf
  • 24实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.mp3
  • 25 实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.mp3
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  • 26实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.mp3
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  • 27理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.mp3
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  • 28理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.mp3
  • 28理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf
  • 29理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.mp3
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  • 30理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.mp3
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  • 31 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf
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  • 32 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf
  • 32理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).mp3
  • 33理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).mp3
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  • 34 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf
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  • 35实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.mp3
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  • 36实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.mp3
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  • 37实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.mp3
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  • 38 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf
  • 38总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.mp3
  • 39 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf
  • 39运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).mp3
  • 40运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).mp3
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  • 41单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.mp3
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  • 42单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.mp3
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  • 43 单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.mp3
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  • 44 工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.mp3
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  • 45 工厂模式(下):如何设计实现一个Dependency Injection框架?.mp3
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  • 46 建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.mp3
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  • 47 原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.mp3
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  • 48 代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.mp3
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  • 49 桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.mp3
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  • 50 装饰器模式:通过剖析Java IO类库源码学习装饰器模式.mp3
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  • 51 适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.mp3
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  • 52 门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.mp3
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  • 54 享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.mp3
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  • 55 享元模式(下):剖析享元模式在Java Integer、String中的应用.mp3
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  • 56 观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.mp3
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  • 57 观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.mp3
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  • 58 模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.mp3
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  • 59 模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.mp3
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  • 60 策略模式(上):如何避免冗长的if-else switch分支判断代码?.mp3
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  • 61 策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.mp3
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  • 62 职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.mp3
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  • 63 职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.mp3
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  • 64 状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.mp3
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  • 65 迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.mp3
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  • 66 迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.mp3
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  • 67 迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.mp3
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  • 68 访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.mp3
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  • 69 访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.mp3
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  • 70 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.mp3
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  • 71 命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.mp3
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  • 72 解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.mp3
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  • 73 中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.mp3
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  • 74 总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.mp3
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  • 75 在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.mp3
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  • 76 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式.mp3
  • 76 开源实战一(上):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式.pdf
  • 77 开源实战一(下):通过剖析Java JDK源码学习灵活应用设计模式.mp3
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  • 78 开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.mp3
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  • 79 开源实战二(中) 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.mp3
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  • 80 开源实战二(下) 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.mp3
  • 80 开源实战二(下) 从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
  • 81 开源实战三(上):借Google Guava学习发现和开发通用功能模块.mp3
  • 81 开源实战三(上):借Google Guava学习发现和开发通用功能模块.pdf
  • 82 开源实战三(中):剖析Google Guava中用到的几种设计模式.mp3
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  • 83 开源实战三(下):借Google Guava学习三大编程范式中的函数式编程.mp3
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  • 84 开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.mp3
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  • 85 开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.mp3
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  • 86 开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.mp3
  • 86 开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.pdf
  • 87 开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.mp3
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  • 88 开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatis Plugin?.mp3
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  • 89 开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.mp3
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  • 90 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).mp3
  • 90 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).pdf
  • 91 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).mp3
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  • 92 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).mp3
  • 92 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).pdf
  • 93 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).mp3
  • 93 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).pdf
  • 94 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).mp3
  • 94 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).pdf
  • 95 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).mp3
  • 95 项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).pdf
  • 96 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).mp3
  • 96 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).pdf
  • 97 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).mp3
  • 97 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).pdf
  • 98 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).mp3
  • 98 项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).pdf
  • 99 总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.mp3
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  • 加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf
  • 加餐二 设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.mp3
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  • 加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法(1).pdf
  • 加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.mp3
  • 加餐一 用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.pdf
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  • 期中总结:3个典型问题答疑及如何高效学习.mp3
  • 特别放送:Jenkins产品经理是如何设计产品的?.mp3
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