都有吧资源网推荐:从0开始学游戏开发 你的游戏开发入门第一课
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你将获得
- 深入解析一款经典游戏;
- 掌握实战开发核心理论;
- 剖析热点游戏成功之道。
课程介绍
游戏行业一直被公认为“吸金”行业。 对于热爱游戏的人来说,能够开发自己的游戏绝对是一件很酷很时尚的事情。 游戏行业的高回报也吸引了越来越多的人跃跃欲试。
一款游戏的诞生需要多方面的合作,比如策划、原画、UI设计等,涉及的内容非常复杂。 没有系统的理论学习和一定的编程基础,就没有办法开发出真正的游戏。
那么,如果你想成为一名专业的游戏开发工程师,你如何开始呢?
在本专栏中,蔡能老师将结合他在游戏领域20多年的实践经验,指导您完成游戏开发流程,教您从零开始学习游戏开发。
精选游戏开发最基本的知识,重点讲解游戏开发的三大核心概念,游戏引擎、底层绘图界面和地图编辑器,助你入门。 然后以一款经典游戏为例,详细讲解客户端和服务器端的开发细节和步骤,带你掌握从理论到实践的整个开发过程,为深入学习游戏开发打下坚实的基础 . 最后,为您深入剖析HTML5游戏和手游相关的热门技术,以及独立游戏开发商的未来发展,给您独家洞察游戏行业。
该列分为6个模块。
基础知识:介绍游戏开发的基础知识,重点介绍游戏开发中最重要的三大武器:游戏引擎、底层图形界面和地图编辑器。
客户端开发:会梳理整个开发流程,教你写表格,区分图形和图像,绘制游戏背景和内容填充。 该模块将涵盖所有呈现给用户的部分。
UI和键盘鼠标:如何在游戏中加载UI和菜单,如何使用鼠标和键盘来控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。
脚本语言:讲解如何将脚本语言嵌入到简单易懂的C/C代码中,讲解脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的外围工具。
服务器端开发:会详细阐述游戏开发中与网络传输相关的问题,比如开发语言的选择、自定义开发协议、多线程和并发问题、心跳包离线和断网处理、使用网关服务器进行负载均衡、内容存储 和缓存处理。
热点分析:会分析流行的HTML5游戏和手游的技术和威力,带你写一个HTML5游戏,教你选择手游引擎,最后谈谈独立游戏开发商的未来发展。
课程目录
讲师介绍
蔡能,网易杭州研究院的创始员工,原网易游戏引擎架构师,资深游戏底层技术专家。在过去22年的职业生涯里,蔡能负责过各种游戏和应用的服务器架构、设计和开发,深谙各种编程语言和服务器开发,也曾出版《游戏服务器架构和优化》一书。
适合人群
游戏开发初学者,尤其是想系统学习游戏开发的程序员; 想了解游戏开发流程和细节的游戏相关从业者; 所有对游戏开发感兴趣的人。
希望你有一定的编程基础,能看懂Python或简单的C/C代码。
课程清单 百度云网盘下载
- 00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.mp3
- 00.开篇词 _ 跟我学,你也可以开发一款游戏!.pdf
- 01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.mp3
- 01第1讲 _ 游戏开发需要了解哪些背景知识?.pdf
- 02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.mp3
- 02第2讲 _ 2D游戏和3D游戏有什么区别?.pdf
- 03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.mp3
- 03第3讲 _ 游戏的发动机:游戏引擎.pdf
- 04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.mp3
- 04第4讲 _ 底层绘图接口的妙用.pdf
- 05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.mp3
- 05第5讲 _ 构建游戏场景的武器:地图编辑器.pdf
- 06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.mp3
- 06第6讲 _ 从0开始整理开发流程.pdf
- 07第7讲 _ 如何建立一个Windows窗体?.pdf
- 08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.mp3
- 08第8讲 _ 如何区分图形和图像?.pdf
- 09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.mp3
- 09第9讲 _ 如何绘制游戏背景?.pdf
- 10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.mp3
- 10第10讲 _ 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的?.pdf
- 11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.mp3
- 11第11讲 _ 如何载入“飞机”和“敌人”?.pdf
- 12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.mp3
- 12第12讲 _ 如何设置图像的前后遮挡?.pdf
- 13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.mp3
- 13第13讲 _ 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎?.pdf
- 14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.mp3
- 14第14讲 _ 如何设置精灵的变形、放大和缩小?.pdf
- 15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.mp3
- 15第15讲 _ 如何设置淡入淡出和碰撞检测?.pdf
- 16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.mp3
- 16第16讲 _ 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏!.pdf
- 17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.mp3
- 17第17讲 _ 如何制作游戏资源包和保存机制?.pdf
- 18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.mp3
- 18第18讲 _ 如何载入背景音乐和音效?.pdf
- 19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.mp3
- 19第19讲 _ 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别?.pdf
- 20第20讲 _ 如何在游戏中载入UI和菜单?.pdf
- 21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.mp3
- 21第21讲 _ 如何用鼠标和键盘来操作游戏?.pdf
- 22.第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.mp3
- 22第22讲 _ 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎?.pdf
- 23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.mp3
- 23-2复习课 _ 带你梳理客户端开发的三个重点.pdf
- 23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.mp3
- 23第23讲 _ 如何判断客户端的网络连接?.pdf
- 24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.mp3
- 24第24讲 _ 如何嵌入脚本语言?.pdf
- 25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.mp3
- 25第25讲 _ 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf
- 26.第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.mp3
- 26第26讲 _ 脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf
- 27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.mp3
- 27第27讲 _ 如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf
- 28.第28讲 _ 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf
- 29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.mp3
- 29第29讲 _ 如何选择合适的开发语言?.pdf
- 30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.mp3
- 30第30讲 _ 如何定制合适的开发协议?.pdf
- 31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.mp3
- 31第31讲 _ 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf
- 32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.mp3
- 32第32讲 _ 不可忽视的多线程及并发问题.pdf
- 33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.mp3
- 33第33讲 _ 如何判断心跳包是否离线?.pdf
- 34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.mp3
- 34第34讲 _ 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf
- 35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.mp3
- 35第35讲 _ 如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf
- 36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.mp3
- 36第36讲 _ 如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf
- 37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).mp3
- 37.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(上).pdf
- 38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).mp3
- 38.课后阅读 _ 游戏开发工程师学习路径(下).pdf
- 40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.mp3
- 40.结束语 _ 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf
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